Défi 1 · facileCycle 4 · 5e-3e
Défi programmation 1 : les bases
30 questions de plus en plus difficiles : personnages de jeu vidéo, applications, objets techniques, erreurs à trouver. Après chaque réponse, une explication t'aide à comprendre et tu peux regarder le jeton parcourir le programme. Note sur 20 à la fin.
Tu as réussi ? Passe au Défi 2 · expert. Besoin de t'entraîner ? Lire un programme · Construire un programme.
Pour l'enseignant
Contenu
- Une banque de 42 questions : 24 communes et 6 propres à chaque classe. L'élève en reçoit 30, classées par difficulté.
- Trois formats : QCM, valeur à calculer, bloc fautif à désigner dans le programme.
Notions
- Séquence, temporisation, boucles, conditions, variables, événements.
- 4e : répéter jusqu'à, et / ou, calculs. 3e : sous-programmes, messages, modulo.
Évaluation
- Une seule tentative par question ; note = bonnes réponses × 20 / 30.
- Le bilan liste les erreurs avec leur correction. Le défi peut être recommencé.
© 2026 Technologie Tournelles · Gratuit pour un usage en classe. Revente et rediffusion interdites.