Défi 1 · facileCycle 4 · 5e-3e

Défi programmation 1 : les bases

30 questions de plus en plus difficiles : personnages de jeu vidéo, applications, objets techniques, erreurs à trouver. Après chaque réponse, une explication t'aide à comprendre et tu peux regarder le jeton parcourir le programme. Note sur 20 à la fin.

Tu as réussi ? Passe au Défi 2 · expert. Besoin de t'entraîner ? Lire un programme · Construire un programme.

Pour l'enseignant

Contenu

  • Une banque de 42 questions : 24 communes et 6 propres à chaque classe. L'élève en reçoit 30, classées par difficulté.
  • Trois formats : QCM, valeur à calculer, bloc fautif à désigner dans le programme.

Notions

  • Séquence, temporisation, boucles, conditions, variables, événements.
  • 4e : répéter jusqu'à, et / ou, calculs. 3e : sous-programmes, messages, modulo.

Évaluation

  • Une seule tentative par question ; note = bonnes réponses × 20 / 30.
  • Le bilan liste les erreurs avec leur correction. Le défi peut être recommencé.

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