Entraînement 2 · ConstruireCycle 4 · 5e-3e

Construire un programme en blocs

Glisse les blocs de la réserve dans la zone de programme pour réussir chaque mission : personnages de jeu vidéo, applications, objets techniques. Clique sur le drapeau vert et observe le jeton.

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Vitesse

Revoir la méthode : Entraînement 1 : lire un programme · Tester tes connaissances : Défi 1 · facile · Défi 2 · expert.

Pour l'enseignant

Objectifs

  • Écrire, mettre au point et exécuter un programme comportant des événements, des boucles, des conditions, des variables et des sous-programmes.
  • Décomposer un problème ; tester et corriger.

Manipulation

  • Glisser-déposer à la souris ou au doigt. Un clic sur un bloc de la réserve l'ajoute à la fin du programme principal.
  • Pour supprimer un bloc : le ramener dans la réserve ou cliquer sur ×.
  • Une solution peut être affichée après deux essais.

Missions

  • 5e : 6 missions (séquence, boucle, temporisation, variable, condition).
  • 4e : + lampe automatique, compteur de pièces, bateau qui gère sa batterie.
  • 3e : + fusée qui se redresse avant de se poser, sous-programme, alarme avec « et ».

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