Entraînement 2 · ConstruireCycle 4 · 5e-3e
Construire un programme en blocs
Glisse les blocs de la réserve dans la zone de programme pour réussir chaque mission : personnages de jeu vidéo, applications, objets techniques. Clique sur le drapeau vert et observe le jeton.
Ma classe
Revoir la méthode : Entraînement 1 : lire un programme · Tester tes connaissances : Défi 1 · facile · Défi 2 · expert.
Pour l'enseignant
Objectifs
- Écrire, mettre au point et exécuter un programme comportant des événements, des boucles, des conditions, des variables et des sous-programmes.
- Décomposer un problème ; tester et corriger.
Manipulation
- Glisser-déposer à la souris ou au doigt. Un clic sur un bloc de la réserve l'ajoute à la fin du programme principal.
- Pour supprimer un bloc : le ramener dans la réserve ou cliquer sur ×.
- Une solution peut être affichée après deux essais.
Missions
- 5e : 6 missions (séquence, boucle, temporisation, variable, condition).
- 4e : + lampe automatique, compteur de pièces, bateau qui gère sa batterie.
- 3e : + fusée qui se redresse avant de se poser, sous-programme, alarme avec « et ».
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