Méthodes : se repérerCycle 4 · 5e-3e
Se repérer en X et Y
Un traceur, une imprimante 3D ou un bras robotisé repèrent chaque position par deux nombres : X (horizontal) et Y (vertical). Lis des coordonnées, place des points, calcule des déplacements.
Niveau
La méthode
On écrit toujours (X ; Y) : d'abord X, puis Y.
- X : on part de l'origine O et on lit sur l'axe horizontal.
- Y : on lit sur l'axe vertical.
- Un déplacement de +30 en X ajoute 30 à X ; −20 en Y enlève 20 à Y.
- Déplacement nécessaire = position d'arrivée − position de départ.
Dans les machines : une imprimante 3D ajoute un troisième axe, Z, pour la hauteur. Une machine à commande numérique reçoit des listes de positions comme « G1 X40 Y80 ».
À voir aussi : les positions X et Y en direct dans Le bras robotisé.
Pour l'enseignant
Objectifs
- Lire et placer un point dans un repère.
- Calculer un déplacement selon X et selon Y, y compris négatif (3e).
- Comprendre comment une machine à commande numérique ou un robot repère une position.
Fonctionnement
- 10 questions par test, nouvelles valeurs à chaque essai.
- Placement des points au clic ou au doigt : le point se cale sur l'intersection la plus proche.
Pistes
- Faire programmer un traceur ou une découpeuse avec une liste de coordonnées.
- Lien avec les mathématiques (repère, nombres relatifs).
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