InformatiqueCycle 4 · Algorithmique

Le nombre mystère

Trouve un nombre entre 1 et 100 en posant le moins de questions possible. Joue d'abord, puis regarde l'ordinateur appliquer un algorithme efficace : la recherche par dichotomie, qui coupe l'intervalle en deux à chaque essai.

Essais
Algorithme de dichotomie

        
Borne basse
1
Borne haute
100
Nombre d'essais
0

Pourquoi c'est efficace : 100 → 50 → 25 → 13 → 7 → 4 → 2 → 1. Au plus 7 essais suffisent pour 100 nombres. Pour 1 million de nombres, 20 essais suffisent ; en testant les nombres un par un, il en faudrait jusqu'à 1 million.

Séquence clés en main : cette animation fait partie du Pack Informatique, avec fiches élèves, corrigés et évaluation.

Pour l'enseignant

Objectifs

  • Formaliser une stratégie sous forme d'algorithme.
  • Comparer l'efficacité de deux méthodes (recherche une par une / dichotomie).
  • Utiliser variables, boucle et condition.

Pistes

  • Programmer le jeu dans Scratch : l'ordinateur choisit, l'élève devine.
  • Puis inverser les rôles et programmer la dichotomie.
  • Lien avec la recherche d'un mot dans un dictionnaire.

Repère

  • Nombre maximal d'essais : le plus petit n tel que 2ⁿ ≥ N (N = taille de l'intervalle).

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