InformatiqueCycle 4 · Algorithmique
Le nombre mystère
Trouve un nombre entre 1 et 100 en posant le moins de questions possible. Joue d'abord, puis regarde l'ordinateur appliquer un algorithme efficace : la recherche par dichotomie, qui coupe l'intervalle en deux à chaque essai.
Essais
Algorithme de dichotomie
- Borne basse
- 1
- Borne haute
- 100
- Nombre d'essais
- 0
Pourquoi c'est efficace : 100 → 50 → 25 → 13 → 7 → 4 → 2 → 1. Au plus 7 essais suffisent pour 100 nombres. Pour 1 million de nombres, 20 essais suffisent ; en testant les nombres un par un, il en faudrait jusqu'à 1 million.
Séquence clés en main : cette animation fait partie du Pack Informatique, avec fiches élèves, corrigés et évaluation.
Pour l'enseignant
Objectifs
- Formaliser une stratégie sous forme d'algorithme.
- Comparer l'efficacité de deux méthodes (recherche une par une / dichotomie).
- Utiliser variables, boucle et condition.
Pistes
- Programmer le jeu dans Scratch : l'ordinateur choisit, l'élève devine.
- Puis inverser les rôles et programmer la dichotomie.
- Lien avec la recherche d'un mot dans un dictionnaire.
Repère
- Nombre maximal d'essais : le plus petit n tel que 2ⁿ ≥ N (N = taille de l'intervalle).
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